I. TINH THẦN CỐT LÕI
	1.	Đối xứng tuyệt đối nhưng không an toàn.

Trang phục phải tạo cảm giác như một tượng điêu khắc sống.
Cân bằng hoàn hảo, nhưng có sức ép thị giác.
	2.	High fashion cấp S

	•	Mỗi đường cắt phải có lý do.
	•	Không có chi tiết trang trí thừa.

	3.	Độc bản

Không giống runway thương mại.
Không giống đồ biểu diễn đại trà.
	4.	Hiệu ứng thị giác

	•	3 giây đầu: thấy cấu trúc đối xứng rõ ràng
	•	5 giây sau: phát hiện các lớp vật liệu lạ

	5.	Nam tính – phi giới tính

Cơ thể là trung tâm.
Trang phục tôn hình thể, không che giấu hoàn toàn.

⸻

II. NGUYÊN TẮC ĐỐI XỨNG

Ngược hoàn toàn với hệ A.
	1.	Cân bằng 50/50

Hai bên phải có cấu trúc tương ứng.
	2.	Đối xứng có thể đến từ

	•	hình khối
	•	đường cắt
	•	panel
	•	chất liệu
	•	chiều dài

	3.	Nếu nhìn lệch → phải chỉnh lại

Đây là hệ cân bằng tuyệt đối.
	4.	Tuy nhiên:

Các lớp vật liệu vẫn có thể khác nhau về texture nhỏ,
nhưng hình khối tổng thể phải đối xứng.

⸻

III. BẢNG MÀU CHUẨN PHẤN (GIỮ NGUYÊN)

Bảng màu không thay đổi:

Vàng
	•	vàng cháy khói
	•	vàng cổ
	•	vàng xước

Bạc
	•	bạc oxy hóa
	•	bạc xước
	•	bạc thép lạnh

Hồng
	•	hồng pastel lạnh
	•	hồng khói

Xanh
	•	xanh petrol
	•	xanh rêu khô
	•	xanh midnight

Tím
	•	tím rượu
	•	tím khói

Đỏ
	•	đỏ burgundy
	•	đỏ gạch

Trắng
	•	trắng xi măng
	•	trắng ngà xỉn

Đen
	•	đen khói
	•	đen than

Cấm
	•	neon
	•	chrome bóng
	•	kim tuyến

⸻

IV. CẤU TRÚC TRANG PHỤC

Hệ B vẫn phải có kiến trúc nhưng trật tự hơn.
	1.	Layer rõ ràng

Ví dụ:
	•	lớp giáp ngoài
	•	lớp vải mềm
	•	lớp cấu trúc

	2.	Hình học rõ ràng

Có thể dùng:
	•	hình chữ V
	•	hình chữ A
	•	cấu trúc armor

	3.	Chất liệu đối lập

Mềm + cứng

Ví dụ:
	•	neoprene + organza
	•	da lộn + kim loại xước
	•	len thô + lưới kim loại

⸻

V. ÁO / THÂN TRÊN

Khác hệ A:
	•	vai hai bên cân bằng
	•	cổ áo có cấu trúc rõ

Có thể dùng:
	•	cổ dựng đối xứng
	•	cổ armor
	•	cổ điêu khắc

Không dùng:
	•	cổ tròn basic
	•	áo thun đơn giản

⸻

VI. GĂNG TAY

Quy tắc GIỮ NGUYÊN:
	•	chỉ thiết kế từ cổ tay
	•	không thiết kế bàn tay

Nhưng:
	•	hai bên giống nhau
	•	cùng chất liệu
	•	cùng cấu trúc

⸻

VII. QUẦN / CHÂN

Khác hệ A:
	•	hai ống giống nhau
	•	cấu trúc rõ ràng
	•	form điêu khắc

Nhưng vẫn phải:
	•	có panel kiến trúc
	•	có layer

Không được:
	•	quần runway thương mại
	•	quần jean bình thường

⸻

VIII. BOOTS

Phần này GIỮ NGUYÊN 100%

Boots của Phấn phải:
	•	cao cổ hoặc quá gối
	•	ôm chân
	•	mũi nhọn
	•	đế nặng

Chất liệu:
	•	kim loại xước
	•	da mờ
	•	da lộn

Không:
	•	chrome bóng
	•	gót quá mỏng

⸻

IX. TRANG SỨC

Quy tắc giữ:
	•	thiết kế riêng cho từng bộ

Nhưng hệ B:

khuyên tai thường đối xứng

Có thể:
	•	hai bên giống nhau
hoặc
	•	một khối kiến trúc chia đôi

⸻

X. VÒNG CỔ

Hệ đối xứng ưu tiên:
	•	collar kim loại
	•	vòng cổ dạng giáp
	•	cấu trúc chữ V

Trang sức gắn với kiến trúc áo.

⸻

XI. CHẤT LIỆU

Ưu tiên:
	•	neoprene
	•	da lộn
	•	kim loại xước
	•	organza khói
	•	lưới kim loại
	•	composite

Không dùng:
	•	satin bóng
	•	kim tuyến
	•	vinyl bóng

⸻

XII. HIỆU ỨNG THỊ GIÁC

Outfit phải tạo cảm giác:
	•	tượng sống
	•	chiến binh couture
	•	kiến trúc di động

Không phải:
	•	performer costume
	•	fashion show thương mại

⸻

XIII. TIÊU CHÍ DUYỆT

Trước khi chốt:
	1.	Có đối xứng hoàn hảo không?
	2.	Có high fashion không?
	3.	Có nam tính không?
	4.	Có độc bản không?

Nếu:
	•	nhìn giống runway thương mại → loại
	•	nhìn quá dễ hiểu → làm lại
	•	nhìn giống một tác phẩm điêu khắc → duyệt

⸻

✨ Tóm lại Phấn sẽ có 2 hệ thiết kế song song

HỆ A
bất đối xứng cực đoan
70/30 – 90/10

HỆ B
đối xứng kiến trúc


I. TINH THẦN CỐT LÕI
	1.	Đối xứng tuyệt đối nhưng không an toàn.

Trang phục phải tạo cảm giác như một tượng điêu khắc sống.
Cân bằng hoàn hảo, nhưng có sức ép thị giác.
	2.	High fashion cấp S

	•	Mỗi đường cắt phải có lý do.
	•	Không có chi tiết trang trí thừa.

	3.	Độc bản

Không giống runway thương mại.
Không giống đồ biểu diễn đại trà.
	4.	Hiệu ứng thị giác

	•	3 giây đầu: thấy cấu trúc đối xứng rõ ràng
	•	5 giây sau: phát hiện các lớp vật liệu lạ

	5.	Nam tính – phi giới tính

Cơ thể là trung tâm.
Trang phục tôn hình thể, không che giấu hoàn toàn.

⸻

II. NGUYÊN TẮC ĐỐI XỨNG

Ngược hoàn toàn với hệ A.
	1.	Cân bằng 50/50

Hai bên phải có cấu trúc tương ứng.
	2.	Đối xứng có thể đến từ

	•	hình khối
	•	đường cắt
	•	panel
	•	chất liệu
	•	chiều dài

	3.	Nếu nhìn lệch → phải chỉnh lại

Đây là hệ cân bằng tuyệt đối.
	4.	Tuy nhiên:

Các lớp vật liệu vẫn có thể khác nhau về texture nhỏ,
nhưng hình khối tổng thể phải đối xứng.

⸻

III. BẢNG MÀU CHUẨN PHẤN (GIỮ NGUYÊN)

Bảng màu không thay đổi:

Vàng
	•	vàng cháy khói
	•	vàng cổ
	•	vàng xước

Bạc
	•	bạc oxy hóa
	•	bạc xước
	•	bạc thép lạnh

Hồng
	•	hồng pastel lạnh
	•	hồng khói

Xanh
	•	xanh petrol
	•	xanh rêu khô
	•	xanh midnight

Tím
	•	tím rượu
	•	tím khói

Đỏ
	•	đỏ burgundy
	•	đỏ gạch

Trắng
	•	trắng xi măng
	•	trắng ngà xỉn

Đen
	•	đen khói
	•	đen than

Cấm
	•	neon
	•	chrome bóng
	•	kim tuyến

⸻

IV. CẤU TRÚC TRANG PHỤC

Hệ B vẫn phải có kiến trúc nhưng trật tự hơn.
	1.	Layer rõ ràng

Ví dụ:
	•	lớp giáp ngoài
	•	lớp vải mềm
	•	lớp cấu trúc

	2.	Hình học rõ ràng

Có thể dùng:
	•	hình chữ V
	•	hình chữ A
	•	cấu trúc armor

	3.	Chất liệu đối lập

Mềm + cứng

Ví dụ:
	•	neoprene + organza
	•	da lộn + kim loại xước
	•	len thô + lưới kim loại

⸻

V. ÁO / THÂN TRÊN

Khác hệ A:
	•	vai hai bên cân bằng
	•	cổ áo có cấu trúc rõ

Có thể dùng:
	•	cổ dựng đối xứng
	•	cổ armor
	•	cổ điêu khắc

Không dùng:
	•	cổ tròn basic
	•	áo thun đơn giản

⸻

VI. GĂNG TAY

Quy tắc GIỮ NGUYÊN:
	•	chỉ thiết kế từ cổ tay
	•	không thiết kế bàn tay

Nhưng:
	•	hai bên giống nhau
	•	cùng chất liệu
	•	cùng cấu trúc

⸻

VII. QUẦN / CHÂN

Khác hệ A:
	•	hai ống giống nhau
	•	cấu trúc rõ ràng
	•	form điêu khắc

Nhưng vẫn phải:
	•	có panel kiến trúc
	•	có layer

Không được:
	•	quần runway thương mại
	•	quần jean bình thường

⸻

VIII. BOOTS

Phần này GIỮ NGUYÊN 100%

Boots của Phấn phải:
	•	cao cổ hoặc quá gối
	•	ôm chân
	•	mũi nhọn
	•	đế nặng

Chất liệu:
	•	kim loại xước
	•	da mờ
	•	da lộn

Không:
	•	chrome bóng
	•	gót quá mỏng

⸻

IX. TRANG SỨC

Quy tắc giữ:
	•	thiết kế riêng cho từng bộ

Nhưng hệ B:

khuyên tai thường đối xứng

Có thể:
	•	hai bên giống nhau
hoặc
	•	một khối kiến trúc chia đôi

⸻

X. VÒNG CỔ

Hệ đối xứng ưu tiên:
	•	collar kim loại
	•	vòng cổ dạng giáp
	•	cấu trúc chữ V

Trang sức gắn với kiến trúc áo.

⸻

XI. CHẤT LIỆU

Ưu tiên:
	•	neoprene
	•	da lộn
	•	kim loại xước
	•	organza khói
	•	lưới kim loại
	•	composite

Không dùng:
	•	satin bóng
	•	kim tuyến
	•	vinyl bóng

⸻

XII. HIỆU ỨNG THỊ GIÁC

Outfit phải tạo cảm giác:
	•	tượng sống
	•	chiến binh couture
	•	kiến trúc di động

Không phải:
	•	performer costume
	•	fashion show thương mại

⸻

XIII. TIÊU CHÍ DUYỆT

Trước khi chốt:
	1.	Có đối xứng hoàn hảo không?
	2.	Có high fashion không?
	3.	Có nam tính không?
	4.	Có độc bản không?

Nếu:
	•	nhìn giống runway thương mại → loại
	•	nhìn quá dễ hiểu → làm lại
	•	nhìn giống một tác phẩm điêu khắc → duyệt

⸻

✨ Tóm lại Phấn sẽ có 2 hệ thiết kế song song

HỆ A
bất đối xứng cực đoan
70/30 – 90/10

HỆ B
đối xứng kiến trúc
, show front and back

I. TINH THẦN CỐT LÕI 1. Đối xứng tuyệt đối nhưng không an toàn. Trang phục phải tạo cảm giác như một tượng điêu khắc sống. Cân bằng hoàn hảo, nhưng có sức ép thị giác. 2. High fashion cấp S • Mỗi đường cắt phải có lý do. • Không có chi tiết trang trí thừa. 3. Độc bản Không giống runway thương mại. Không giống đồ biểu diễn đại trà. 4. Hiệu ứng thị giác • 3 giây đầu: thấy cấu trúc đối xứng rõ ràng • 5 giây sau: phát hiện các lớp vật liệu lạ 5. Nam tính – phi giới tính Cơ thể là trung tâm. Trang phục tôn hình thể, không che giấu hoàn toàn. ⸻ II. NGUYÊN TẮC ĐỐI XỨNG Ngược hoàn toàn với hệ A. 1. Cân bằng 50/50 Hai bên phải có cấu trúc tương ứng. 2. Đối xứng có thể đến từ • hình khối • đường cắt • panel • chất liệu • chiều dài 3. Nếu nhìn lệch → phải chỉnh lại Đây là hệ cân bằng tuyệt đối. 4. Tuy nhiên: Các lớp vật liệu vẫn có thể khác nhau về texture nhỏ, nhưng hình khối tổng thể phải đối xứng. ⸻ III. BẢNG MÀU CHUẨN PHẤN (GIỮ NGUYÊN) Bảng màu không thay đổi: Vàng • vàng cháy khói • vàng cổ • vàng xước Bạc • bạc oxy hóa • bạc xước • bạc thép lạnh Hồng • hồng pastel lạnh • hồng khói Xanh • xanh petrol • xanh rêu khô • xanh midnight Tím • tím rượu • tím khói Đỏ • đỏ burgundy • đỏ gạch Trắng • trắng xi măng • trắng ngà xỉn Đen • đen khói • đen than Cấm • neon • chrome bóng • kim tuyến ⸻ IV. CẤU TRÚC TRANG PHỤC Hệ B vẫn phải có kiến trúc nhưng trật tự hơn. 1. Layer rõ ràng Ví dụ: • lớp giáp ngoài • lớp vải mềm • lớp cấu trúc 2. Hình học rõ ràng Có thể dùng: • hình chữ V • hình chữ A • cấu trúc armor 3. Chất liệu đối lập Mềm + cứng Ví dụ: • neoprene + organza • da lộn + kim loại xước • len thô + lưới kim loại ⸻ V. ÁO / THÂN TRÊN Khác hệ A: • vai hai bên cân bằng • cổ áo có cấu trúc rõ Có thể dùng: • cổ dựng đối xứng • cổ armor • cổ điêu khắc Không dùng: • cổ tròn basic • áo thun đơn giản ⸻ VI. GĂNG TAY Quy tắc GIỮ NGUYÊN: • chỉ thiết kế từ cổ tay • không thiết kế bàn tay Nhưng: • hai bên giống nhau • cùng chất liệu • cùng cấu trúc ⸻ VII. QUẦN / CHÂN Khác hệ A: • hai ống giống nhau • cấu trúc rõ ràng • form điêu khắc Nhưng vẫn phải: • có panel kiến trúc • có layer Không được: • quần runway thương mại • quần jean bình thường ⸻ VIII. BOOTS Phần này GIỮ NGUYÊN 100% Boots của Phấn phải: • cao cổ hoặc quá gối • ôm chân • mũi nhọn • đế nặng Chất liệu: • kim loại xước • da mờ • da lộn Không: • chrome bóng • gót quá mỏng ⸻ IX. TRANG SỨC Quy tắc giữ: • thiết kế riêng cho từng bộ Nhưng hệ B: khuyên tai thường đối xứng Có thể: • hai bên giống nhau hoặc • một khối kiến trúc chia đôi ⸻ X. VÒNG CỔ Hệ đối xứng ưu tiên: • collar kim loại • vòng cổ dạng giáp • cấu trúc chữ V Trang sức gắn với kiến trúc áo. ⸻ XI. CHẤT LIỆU Ưu tiên: • neoprene • da lộn • kim loại xước • organza khói • lưới kim loại • composite Không dùng: • satin bóng • kim tuyến • vinyl bóng ⸻ XII. HIỆU ỨNG THỊ GIÁC Outfit phải tạo cảm giác: • tượng sống • chiến binh couture • kiến trúc di động Không phải: • performer costume • fashion show thương mại ⸻ XIII. TIÊU CHÍ DUYỆT Trước khi chốt: 1. Có đối xứng hoàn hảo không? 2. Có high fashion không? 3. Có nam tính không? 4. Có độc bản không? Nếu: • nhìn giống runway thương mại → loại • nhìn quá dễ hiểu → làm lại • nhìn giống một tác phẩm điêu khắc → duyệt ⸻ ✨ Tóm lại Phấn sẽ có 2 hệ thiết kế song song HỆ A bất đối xứng cực đoan 70/30 – 90/10 HỆ B đối xứng kiến trúc

I. TINH THẦN CỐT LÕI 1. Đối xứng tuyệt đối nhưng không an toàn. Trang phục phải tạo cảm giác như một tượng điêu khắc sống. Cân bằng hoàn hảo, nhưng có sức ép thị giác. 2. High fashion cấp S • Mỗi đường cắt phải có lý do. • Không có chi tiết trang trí thừa. 3. Độc bản Không giống runway thương mại. Không giống đồ biểu diễn đại trà. 4. Hiệu ứng thị giác • 3 giây đầu: thấy cấu trúc đối xứng rõ ràng • 5 giây sau: phát hiện các lớp vật liệu lạ 5. Nam tính – phi giới tính Cơ thể là trung tâm. Trang phục tôn hình thể, không che giấu hoàn toàn. ⸻ II. NGUYÊN TẮC ĐỐI XỨNG Ngược hoàn toàn với hệ A. 1. Cân bằng 50/50 Hai bên phải có cấu trúc tương ứng. 2. Đối xứng có thể đến từ • hình khối • đường cắt • panel • chất liệu • chiều dài 3. Nếu nhìn lệch → phải chỉnh lại Đây là hệ cân bằng tuyệt đối. 4. Tuy nhiên: Các lớp vật liệu vẫn có thể khác nhau về texture nhỏ, nhưng hình khối tổng thể phải đối xứng. ⸻ III. BẢNG MÀU CHUẨN PHẤN (GIỮ NGUYÊN) Bảng màu không thay đổi: Vàng • vàng cháy khói • vàng cổ • vàng xước Bạc • bạc oxy hóa • bạc xước • bạc thép lạnh Hồng • hồng pastel lạnh • hồng khói Xanh • xanh petrol • xanh rêu khô • xanh midnight Tím • tím rượu • tím khói Đỏ • đỏ burgundy • đỏ gạch Trắng • trắng xi măng • trắng ngà xỉn Đen • đen khói • đen than Cấm • neon • chrome bóng • kim tuyến ⸻ IV. CẤU TRÚC TRANG PHỤC Hệ B vẫn phải có kiến trúc nhưng trật tự hơn. 1. Layer rõ ràng Ví dụ: • lớp giáp ngoài • lớp vải mềm • lớp cấu trúc 2. Hình học rõ ràng Có thể dùng: • hình chữ V • hình chữ A • cấu trúc armor 3. Chất liệu đối lập Mềm + cứng Ví dụ: • neoprene + organza • da lộn + kim loại xước • len thô + lưới kim loại ⸻ V. ÁO / THÂN TRÊN Khác hệ A: • vai hai bên cân bằng • cổ áo có cấu trúc rõ Có thể dùng: • cổ dựng đối xứng • cổ armor • cổ điêu khắc Không dùng: • cổ tròn basic • áo thun đơn giản ⸻ VI. GĂNG TAY Quy tắc GIỮ NGUYÊN: • chỉ thiết kế từ cổ tay • không thiết kế bàn tay Nhưng: • hai bên giống nhau • cùng chất liệu • cùng cấu trúc ⸻ VII. QUẦN / CHÂN Khác hệ A: • hai ống giống nhau • cấu trúc rõ ràng • form điêu khắc Nhưng vẫn phải: • có panel kiến trúc • có layer Không được: • quần runway thương mại • quần jean bình thường ⸻ VIII. BOOTS Phần này GIỮ NGUYÊN 100% Boots của Phấn phải: • cao cổ hoặc quá gối • ôm chân • mũi nhọn • đế nặng Chất liệu: • kim loại xước • da mờ • da lộn Không: • chrome bóng • gót quá mỏng ⸻ IX. TRANG SỨC Quy tắc giữ: • thiết kế riêng cho từng bộ Nhưng hệ B: khuyên tai thường đối xứng Có thể: • hai bên giống nhau hoặc • một khối kiến trúc chia đôi ⸻ X. VÒNG CỔ Hệ đối xứng ưu tiên: • collar kim loại • vòng cổ dạng giáp • cấu trúc chữ V Trang sức gắn với kiến trúc áo. ⸻ XI. CHẤT LIỆU Ưu tiên: • neoprene • da lộn • kim loại xước • organza khói • lưới kim loại • composite Không dùng: • satin bóng • kim tuyến • vinyl bóng ⸻ XII. HIỆU ỨNG THỊ GIÁC Outfit phải tạo cảm giác: • tượng sống • chiến binh couture • kiến trúc di động Không phải: • performer costume • fashion show thương mại ⸻ XIII. TIÊU CHÍ DUYỆT Trước khi chốt: 1. Có đối xứng hoàn hảo không? 2. Có high fashion không? 3. Có nam tính không? 4. Có độc bản không? Nếu: • nhìn giống runway thương mại → loại • nhìn quá dễ hiểu → làm lại • nhìn giống một tác phẩm điêu khắc → duyệt ⸻ ✨ Tóm lại Phấn sẽ có 2 hệ thiết kế song song HỆ A bất đối xứng cực đoan 70/30 – 90/10 HỆ B đối xứng kiến trúc , show front and back

See More